יום שבת, 11 באפריל 2009

ביקורת : Rising Eagle

רייזינג איגל, או בשם העממי - RE, הוא מישחק רשת ישראלי ששוחר בתחילת 2008, עלה בהתחלה עלה כ20$, אך שוחרר בגירסא חינמית באפריל 2008.
אני הורדתי את המשחק לפני שנה, אך הוא עדיין לא על המחשב החדש.

אני לא יודע למה זה לקח כל כך הרבה זמן עד שאנשים-ליתר דיוק- Invasion Interactive, פיתחו משחק ישראלי למהדרין.

גראפיקה-
ממש חבל, אבל הגראפיקה במשחק היא לא UE3, כלומר, המשחק ממש כבד, מה ביקשנו, גראפיקה נורמלית?כאילו, שהיה שווה לעשות אליה ביקורת? טוב נו... משחק ישראלי, נסלח לו :)

גיימפליי-
אני לא מאמין שמישהו חשב, אבל הגיימפלי של RE פשוט מצויין, איך אפשר בלי השילוב של ההאקר הקרבי+ הטנק האנושי+ מפקד הכיתה שייתן תחמושת לכולם? איך?
המשחק מנסה להכניס משחקיות חדשה של טקטיקה וטים פלי מצויין, יובילו לניצחון. רוצים לדעת משהו? זה גם נכון.
עוד דבר שהמפתחים חידשו איתו זה קפיצות לגובה של 20 מטר, בזכות "השיריון החיצוני" שנותן לנו גם יכולת של ריצה במהירות מטורפת, בנוסף להירצה הרגילה וההליכה.
באטל האקר, אחד הדברים המגניבים במשחק, ללא ספק מחדש, שבתור שחקן וותיק בחיים לא ראיתי. בתור באטל האקר תוכלו לפרוץ למכונות "טורטים" ולמיטעני החבלה של האוייב, ספיידרים.

טכני-
לחלק הזה לא רציתי להגיע, אבל, בתאריך 1.2.2009 המפתחים הסירו את תמיחתם מהמישחק, והשאירו שני שרתים ישראליים פועלים, שלבר AKA גולדן פיבר יש אדמין עליהם.
מאז שהמפתחים הסירו את תמיחתם, יש לאגים נוראיים (כל העולם בשני שרתים ישראליים? אאוץ'), ובאגים שלא יתוקנו..



קול:

Rising eagle כולל מגוון רחב של צלילים, משדה הקרב, עד לקולות הירי, ואפילו בתפריט הראשי. במהלך המשחק תוכלו לשמוע את הדמות שלכם צועדת, או קופצת , ובקשות תחמושת של שחקנים אחרים יישמעו כ emote קולי כשאתם משחקים squad leader למשל. המשחק מכיל מגוון נשקים המלווים בקולות ירי ריאליסטיים במיוחד, ובנוסף אפשרויות שונות כמו תקיפה אווירית ומסך עשן יישמעו ריאליסטיות מאוד. המשחק תומך באפשרות לצ'אט קולי.
אחד החסרונות הבולטים של המשחק מבחינה קולית, הוא אי האפשרות לתמיכה מלאה ב emote קולי (לפחות בתפקידי הפיקוד)- פקודות כמו assault , defend, move בלווי קולי מתאים היו מוסיפות המון למשחק. בנוסף, שדה הקרב לעיתים קרובות שקט מדי, וקולות שונים של פיצוצים, ירי רנדומאלי או אפילו מנגינה כלשהי היו יכולים להוסיף לחיויית המשחק.

בעיות-
לאגים,לאגים ובן דוד שלו ,באגים .

שחקן כמוני, שמשחק יותר משנה, ראה תקופות של שפל ותקופות של עלייה, כמו התקופה שבה שודרה הסידרה דאוס, הסידרה ביס שהמשחק מופיע בא, רוב השרתים היו מפוצצים, ולא היה מקום לשחק, חוץ מרשרתים האמריקאים.בתקופה של דאוס השרתים התמלאו בילדים שלא מפסיקים לדבר, לשים מוזיקה וכו'.. הבעיה היא שבמשחק לא הייתה אפשרות לשים מיוט, והייתה צריך לשמוע ילד בן 10 מברבר סיבוב שלם...

אחד הרגעים הגדולים של הקהילה הישראלית הוא הלאן פראטי שהתקיים במשרדי סמייל מדיה, הבעלים של וויגימס, באוגוסט 2008.

תפריט-
התפריט של המשחק עצמו לא ממש נוח, ת'אמת, לא נוח בכלל, בימים הראשונים שלי לא ידעתי איך נכנסים לשרת, ואחרי שהבנתי נתקלתי במערכת מסורבלת של בחירת תפקידים, שרוב התפקידים מוגבלים לכמות מסויימת.

חברת אינואישן אינטראקטיב התפרקה בתאריך 1.2.2009, דבר שמאוד עצוב לתעשיית המשחקים הישראלית.
על החברה:
ירון דותן (בן 33), גיא דותן (28) ושי עוזר (34), מקימי חברת Invasion Interactive, מבקשים את התנצלותנו: "לא סיפרנו לאף אחד על המשחק כי לא רצינו להגיע למצב של מאג'ורם, שהבטיחו ועשו רעש ובסוף לא הצליחו להביא את 'באלריום' לשוק. אנחנו העדפנו שאם הפרוייקט ייכשל והמשחק 'ימות', זה יהיה מוות שקט".
שלושת החברים הקימו את Invasion Interactive בספטמבר 2004, והחלו לאסוף עובדים בשיטת חבר-מביא-חבר, עד שהגיעו ל- 10 עובדים. "יש לנו חבר'ה מצויינים", אומר ירון, שמשמש כמנכ"ל. "לי יש נסיון בהיי-טק בחברה של שיחות וידאו, ואפילו עבדתי שלושה חודשים בחברת Pixel (היוצרת של 'כוכב כחול') לפני שהבנתי שזה לא בשבילי. רוב העובדים שלנו הם כשרונות שפשוט לא קיבלו עד עכשיו צ'אנס להוכיח את עצמם".

גזר דין:
קול - 8
גראפיקה - 5
גיימפלי - 9
טכני - 6
אורך חיים - 8
ידידותי - 5
כמות שחקנים - 8

ציון סופי - 73

בהכנת הביקורת הישתתף בר GOLDENFIVER AKA

אין תגובות:

הוסף רשומת תגובה